
他表示:“我确实有些后悔,我现在还保持联系的很多Valve员工,我注意到他们在经济上真的过得非常好。”
在2000年代初期,Valve聘请了Minh Le和另一位《反恐精英》最初的开发者Jesse Cliffe,将当时极为流行的《半条命》模组正式化、商业化。几年之后,这款以团队对抗为核心的军事题材FPS已经成为PC平台上的常青树,但Minh Le却渴望迎接新的挑战,而在Steam的母公司内部,他并没有找到合适的方向。
“我能看出来《反恐精英》已经变成了什么样子,而且它在六年里几乎没有发生什么变化,Valve曾经给我机会去做《反恐精英:起源》,但他们并不想改变任何东西——只是想升级一下画面而已。我想做的是一款完全全新的游戏。”

在Minh Le所形容的一次“友好”的会面中,他与Gabe Newell(也就是G胖)以及Valve的多位高层进行了沟通,最终双方达成了和平分手的共识。“他们对我说,‘你知道的,Minh,我们觉得你可能更适合自己独立发展,而不是待在一个职业化的环境里。’”
此后,他推出了自己的射击游戏《战术干预》,不过该作在2019年关闭。他后来还参与过《Rust》的开发,并在《黑色沙漠》的开发商Pearl Abyss工作过一段时间。“如果我当年留在Valve,现在可能已经退休了。我选择了一条不同的路,一条要艰难得多的路,”他说。

“但我觉得,这条路在职业层面上带给我的回报更大,无论是作为开发者,还是作为一个人的成长,我见识到了游戏行业的一些侧面,如果当初一直留在Valve,我可能永远都不会看到这些。”

不过值得注意的是,他在今年7月份接受另一家媒体的采访时,也曾表达过类似的想法。
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